株式會社村田制作所(京都府長岡京市,以下簡稱“村田制作所”)的子公司--株式會社MIRAISENS(神奈川縣橫濱市,以下簡稱“MIRAISENS”)在搶先開發(fā)了
(1)能直覺性設(shè)計逼真“動作感”
(2)的觸力覺生成中間件“PulsarSDK”。計劃于2021年3月底前作為用于家用游戲控制器的商品進入市場,并于該年作為用于PC的商品進入市場。“PulsarSDK”將參展CEATEC 2020 ONLINE(2020年10月20日~23日)。
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MIRAISENS調(diào)查,截至2020年10月27日。 |
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體驗手指被設(shè)備推拉。 |
近年來,隨著不斷蔓延的VR(虛擬現(xiàn)實:Virtual Reality)和有望在未來普及的5G的發(fā)展,不管是追求真實游戲體驗的娛樂領(lǐng)域,還是遠(yuǎn)程醫(yī)療過程中需要觸覺反饋的醫(yī)療領(lǐng)域等各方面,對觸覺體驗的需求越來越大。尤其是娛樂領(lǐng)域的游戲行業(yè)計劃推出VR設(shè)備和家用游戲控制器的新產(chǎn)品,預(yù)計觸覺體驗的需求也將進一步高漲。在這樣的觸力覺市場,期待能提供比迄今蜂鳴器般的觸力覺更逼真豐富的觸覺體驗的寬帶型執(zhí)行器
(3)面市,從而能實現(xiàn)豐富的表現(xiàn),但也據(jù)說觸力覺開發(fā)比以前更復(fù)雜,開發(fā)要花費更多的時間。
(3) |
將能量、電信號轉(zhuǎn)換為物理運動的裝置 |
為應(yīng)對這些課題,MIRAISENS一直進行著研發(fā),通過以腦科學(xué)為基礎(chǔ)的獨家3DHaptics
™(4),在搶先開發(fā)了能直覺設(shè)計逼真“動作感”的觸力覺生成中間件“PulsarSDK”。利用本中間件能縮短各種內(nèi)容的開發(fā)時間。
“PulsarSDK”提供能邊將“動作感”、畫面上接觸到物體材質(zhì)的觸力覺效果可視化,邊進行編輯的軟件工具。在對材質(zhì)的表現(xiàn)上,也充分應(yīng)用最新AI技術(shù),能簡單高效地進行手感、質(zhì)感的設(shè)計。使用軟件工具上制作的數(shù)據(jù),由MIRAISENS獨家3DHaptics
™進行算法處理,進行表現(xiàn)各動作和質(zhì)感等的高度觸力覺信號處理。“PulsarSDK”支持跨平臺。
(4) |
指MIRAISENS獨家“3D錯覺觸力感”。通過將設(shè)備產(chǎn)生的各種程度的振動結(jié)合在一起,組合感覺被拉和被推等的“力感”、感覺接觸和軟硬的“壓感”以及感覺表面觸摸的“觸感”,以實現(xiàn)逼真感觸的技術(shù)。 |
“PulsarSDK”計劃于2021年3月底前作為用于家用游戲控制器的商品面市,并于該年作為用于PC的商品面市。面向PC開發(fā)后,將根據(jù)AR(增強現(xiàn)實:Augmented Reality)/VR、車載和醫(yī)療領(lǐng)域等的市場需求,推進各種版本的開發(fā)。

村田制作所今后仍將結(jié)合以前在各種傳感器和執(zhí)行器上培育的器件設(shè)計技術(shù)與MIRAISENS擁有的觸力覺解決方案技術(shù),努力提供特有的產(chǎn)品和服務(wù)。
相關(guān)資料
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CEATEC 2020 ONLINE。
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2019年12月25日 報道資料:
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